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Actividad 1. Entrenando Ratones

Un ratón de laboratorio, llamado XC4, ha sido entrenado por científicos. En un experimento, está situado en la entrada de un sistema de tuberías y el objetivo es que llegue al queso que se encuentra al final de la quinta tubería. Estas son las instrucciones que siempre sigue XC4:

  1. Baja por el tubo hasta que aparezca un túnel nuevo.
  2. Cada vez que te encuentras con un túnel nuevo, debes atravesarlo.
  3. Vuelve a la instrucción 1.

Tarea 1

  1. Crea la carpeta Actividad 1 dentro de la carpeta del Tema 1
  2. Descarga la imagen del ratón que tienes más arriba. Guárdala en la carpeta Actividad 1
  3. Abre la imagen con el programa GIMP (GNU Manipulation Program).
  4. ¿En qué tubo debería entrar el ratón para llegar al queso? Dibuja en la imagen el camino que seguirá el ratón por el laberinto hasta llegar al queso.
  5. Guarda la imagen editada en la carpeta Actividad 1

Deberás entregar en Aules la imagen del camino seguido por el ratón para llegar al queso.

Tarea 2

Entendiendo los algoritmos

En la tarea anterior, el ratón fue entrenado por los científicos para seguir siempre un algoritmo, el cual, de forma simplificada, es una secuencia de instrucciones ordenadas para hacer algo. En este caso, indica cómo debe moverse el ratón en un sistema de tubos interconectados.

Si prestamos atención al algoritmo, vemos que tiene 3 instrucciones que presentan una a continuación de otra y se expresan por medio de un lenguaje imperativo (es decir, como órdenes).

El siguiente ejemplo es un algoritmo de más instrucciones, que puede ser utilizado para cambiar una bombilla fundida:

  1. Buscar una escalera y situarla en posición de alcanzar la bombilla rota.
  2. Buscar una bombilla nueva.
  3. Cortar la energía eléctrica.
  4. Subir la escalera con la bombilla nueva.
  5. Desatornillar la bombilla rota.
  6. Enroscar la bombilla nueva.
  7. Bajar la escalera.
  8. Volver a conectar la energía eléctrica.
  9. Comprobar que la bombilla nueva funcione.
  10. Si funciona, fin del proceso; sino,volver al paso 2.

Como puede observarse en el algoritmo anterior:

En resumen: Un algoritmo es una secuencia finita y ordenada de pasos para llegar a realizar una tarea determinada.

Ejemplos de algoritmos en la vida cotidiana pueden ser: una receta de cocina, un manual de un artefacto que indica cómo parecerlo (por ejemplo: un mueble) o un listado de acciones a realizar en caso de que se produzca una emergencia en un edificio.

Reto

Los científicos están buscando la manera de entrenar de nuevo al ratón para que, entrando por cualquier tubo, salga siempre por el número cinco. Haz lo siguiente:

Deberás entregar en Aules el documento de LibreOffice Writer con el algoritmo y la imagen insertada.